Krótka odpowiedź: działająca aplikacja mobilna na iOS i Android w 2025–2026 kosztuje od €3000 za MVP do €30 000+ za pełny produkt. MVP za €3000 to jedna aplikacja na obie platformy w 4–8 tygodni — nie „od 99 zł" z reklamy.
Dłuższa odpowiedź jest poniżej. Konkretne kwoty w euro, bez agencyjnych widełek „od 20 tys. do 500 tys. zł", według których nie da się zaplanować budżetu.
Co decyduje o cenie
Trzy rzeczy:
- Co aplikacja robi. Lista treści z powiadomieniami push to jedno. Marketplace z logowaniem, płatnościami, czatem i mapą to coś zupełnie innego.
- Jak jest zbudowana. Natywnie (osobny kod Swift na iOS i Kotlin na Android) czy cross-platform (jeden kod React Native + Expo na obie platformy).
- Kto ją robi. Junior za €1000, który nie doprowadzi do publikacji w sklepach; agencja za €50 000; albo jeden senior, który składa całość — to trzy różne produkty.
Natywnie kontra cross-platform
To główne rozwidlenie, które decyduje o połowie budżetu.
Natywnie to dwie osobne aplikacje. Jeden programista na Swift dla iOS, drugi na Kotlin dla Androida. Płacisz dwa razy za tę samą funkcjonalność. Ma sens przy grach, ciężkiej grafice albo niskopoziomowej pracy z kamerą czy Bluetooth na granicy możliwości sprzętu.
Cross-platform (React Native + Expo) to jeden kod, który kompiluje się do prawdziwych natywnych aplikacji na obie platformy. Około 90% kodu jest wspólne. To obniża budżet o 40–60% wobec natywnej budowy i zostawia jeden kod do utrzymania zamiast dwóch.
Dla 90% aplikacji biznesowych — dostawa, rezerwacje, usługi, lojalność, narzędzia wewnętrzne — React Native to właściwy wybór. Instagram, Discord i Shopify działają na React Native. To nie jest kompromis.
Buduję na React Native + Expo. Dlatego MVP startuje od €3000, a nie od €15 000, jak wycenia zespół natywny.
Ceny według złożoności
| Typ | Co wchodzi | Cena | Termin |
|---|---|---|---|
| MVP | 1 aplikacja iOS+Android, 5–8 ekranów, logowanie, podstawowy backend, publikacja w obu sklepach | od €3000 | 4–8 tygodni |
| Standardowy produkt | Płatności (Stripe / RevenueCat), push, profile, kanał treści, panel admina, analityka | €6000–15 000 | 8–14 tygodni |
| Złożona aplikacja | Czat na żywo, mapy/geolokalizacja, tryb offline, role i uprawnienia, integracje z CRM/ERP | €15 000–30 000+ | 14–24 tygodni |
MVP — od €3000
Minimalny działający produkt. 5–8 ekranów, rejestracja i logowanie, prosty backend, dane oraz — obowiązkowo — publikacja w App Store i Google Play wliczona w cenę. To pierwsza wersja, którą oddajesz realnym użytkownikom, żeby sprawdzić pomysł, zanim włożysz w niego €20 000.
Za €3000 dostajesz jedną działającą aplikację na obu platformach, a nie prototyp w Figmie.
Standardowy produkt — €6000–15 000
Gdy aplikacja ma model biznesowy. Tu wchodzą płatności: jednorazowe zakupy i checkout przez Stripe, subskrypcje w aplikacji przez RevenueCat (obsługuje billing Apple i Google w jednej integracji). Plus powiadomienia push, profile użytkowników, kanał treści, analityka i panel admina, którym zarządzasz samodzielnie.
Złożona aplikacja — €15 000–30 000+
Czat na żywo, mapy z geolokalizacją, synchronizacja offline, role i uprawnienia, integracje z Twoim CRM lub magazynem. To już nie „aplikacja", tylko produkt, wokół którego budujesz biznes.
Koszty stałe (o których się zapomina)
Cena budowy to nie cały koszt. Co dalej:
- Apple Developer Program — $99/rok. Wymagany do publikacji w App Store.
- Google Play Console — $25, jednorazowo. Płacisz raz, masz na zawsze.
- Backend i hosting — €0–50/mies. na starcie (Supabase, Railway, Vercel mają darmowe plany pokrywające MVP). Rośnie z ruchem.
- Powiadomienia push — darmowe przez Expo na starcie.
- Utrzymanie i aktualizacje — załóż 15–20% kosztu budowy rocznie. iOS i Android wypuszczają nowe wersje co roku, aplikacja musi pozostać zgodna.
Czego zwykle brakuje w wycenie
Te punkty zamieniają „€3000" w €5000 po starcie, jeśli nie ustalisz ich wcześniej:
- Design. Własny UI pod markę zamiast komponentów systemowych dodaje 20–30%.
- Treści i teksty. Opis do sklepów, zrzuty ekranu, ikona — kto je robi?
- Konta w sklepach. Rejestracja Apple Developer trwa do tygodnia (weryfikacja). Zacznij wcześniej.
- Odrzucenia Apple. Pierwsza publikacja bywa odrzucana przez drobiazg. Załóż 1–2 iteracje.
Ile biorę ja
Jestem jednym senior fullstack developerem w Warszawie, nie agencją. Robię całą aplikację: design, kod, backend, publikację w obu sklepach.
- MVP od €3000. iOS+Android, 4–8 tygodni, publikacja w cenie.
- Standardowy produkt od €6000. Płatności, push, panel admina.
- Złożone — wycena indywidualna. Po 30-minutowej rozmowie discovery dostajesz stałą wycenę z datą wydania.
Cena końcowa jest ustalona przed startem. Żadnych dopłat, o których nie uprzedziłem. Więcej na stronie tworzenie aplikacji mobilnych.
FAQ
Ile kosztuje stworzenie aplikacji mobilnej i od czego zależy cena? Od €3000 za MVP do €30 000+ za złożony produkt. Cenę decydują trzy rzeczy: co aplikacja robi (lista treści czy marketplace z płatnościami i czatem), jak jest zbudowana (natywnie czy cross-platform) i kto ją robi (junior, agencja czy jeden senior). To wszystko, reszta to widełki, którymi sprzedawca chce się zabezpieczyć.
Czy potrzebuję osobnych wersji na iOS i Android, czy wystarczy jedna platforma? Wystarczy jedna. Z React Native + Expo jeden kod kompiluje się do prawdziwych natywnych aplikacji na obie platformy — około 90% kodu jest wspólne. Dwie osobne aplikacje (Swift + Kotlin) mają sens tylko przy grach albo ciężkiej grafice; dla zwykłej aplikacji biznesowej to płacenie dwa razy za to samo.
Ile kosztuje MVP i ile trwa jego zbudowanie? MVP od €3000, gotowe w 4–8 tygodni. To jedna działająca aplikacja na iOS i Android: 5–8 ekranów, logowanie, prosty backend i publikacja w obu sklepach w cenie. Pierwsza wersja, którą oddajesz realnym użytkownikom, żeby sprawdzić pomysł, zanim włożysz w niego €20 000.
Czy taniej zrobić aplikację samemu w no-code? Na start tak — kreator (FlutterFlow, Bubble, Glide) kosztuje €20–100/mies. i wystarczy na prototyp lub wewnętrzne narzędzie. Problemy zaczynają się przy płatnościach, publikacji w App Store, wydajności i skalowaniu: wtedy i tak przepisujesz to na kod. Jeśli aplikacja ma zarabiać, taniej od razu zbudować ją porządnie.
Ile kosztuje utrzymanie aplikacji rocznie? Załóż 15–20% kosztu budowy rocznie, czyli €600–3000 dla większości aplikacji. Do tego stałe opłaty: Apple Developer $99/rok, hosting €0–50/mies. na starcie (rośnie z ruchem), Google Play to $25 jednorazowo. iOS i Android co roku wypuszczają nowe wersje — aplikacja musi pozostać zgodna, inaczej z czasem przestanie działać.
Od czego zacząć i jak wygląda proces? Od 30-minutowej rozmowy discovery, na której ustalamy zakres. Potem dostajesz stałą wycenę z datą wydania — bez dopłat, o których nie uprzedziłem. Dalej: design, kod, backend, płatności (Stripe / RevenueCat) i publikacja w obu sklepach. Nie potrzebujesz gotowej specyfikacji ani konta developera na start — wystarczy pomysł i grupa odbiorców.
Krótko: działająca aplikacja na iOS i Android w 2025–2026 kosztuje €3000–15 000 dla większości zastosowań. Mniej to kompromis jakości albo niedokończone wydanie.
Chcesz konkret pod swój projekt? Napisz do mnie — w 24 godziny będziesz mieć stałą wycenę z datą wydania.



